Interested in Social Media, Social Platforms, OpenSocial, Social Games, Product Management, With OpenSocial, working on making Cyworld a better social platform!
2009년 6월 30일 화요일
The iPhone 50,000개 앱스 중에 뜨는 것은 극히 소수
여기서 Active User라 함은 2009년 5월 한달동안 앱스를 1번 이상 사용한 사용자를 의미함
http://www.facebook.com/ext/share.php?sid=120518838297&h=a4v3s&u=lFsaE&ref=mf
2009년 6월 28일 일요일
2009년 6월 24일 수요일
2009년 6월 22일 월요일
2009년 6월 15일 월요일
Facebook 2009년 5월 트래픽 구글, 야후를 위협하다

흥미로운 사실은 Facebook이 이제는 Google, Yahoo, MSN 과 같은 거물 웹사이트를 위협하고 있다는 것입니다. 실제로 2009년 5월 UV 기준으로 Google (145.5 million), Yahoo (135.5 million)에 이어 Facebook (113 million)은 3위에 위치하고 있습니다.

이러한 추세가 만일 지속된다면, 년초의 Facebook의 UV가 68.5 million (61% 성장율 - Facebook Connect의 도움에 의하여)이였던 점을 감안한다면 2009년이 가기 전에 Top이 될 수도 있음을 전망해 볼 수 있겠습니다.
http://www.techcrunch.com/2009/06/09/compete-facebook-us-traffic-nearing-google-yahoo/
2009년 6월 12일 금요일
Facebook 인기 앱스 카테고리
1년 전 자료이긴 하지만 그래도....

http://radar.oreilly.com/2008/05/facebook-app-categories.htmlWidget, Application의 뜻, 차이점, KPI (Metrics)
Web applications are software programs designed to work on one or more platforms. The term “Application” is most commonly used to describe a platform-specific program, such as a Facebook or MySpace application, which can tap into the sharing functionality or data available on a particular social network.
This data includes such things as a user’s friends or location.
Applications work only on the platform for which they are designed. The key difference between a widget and an application is portability.
Widgets are applications that can function on any site that accepts external content, including social networks, blog platforms, start pages (i.e. MyYahoo) desktop platforms or personal Web pages. Widgets can be built to function differently on each platform, delivering varying degrees of integration with a social network, from accessing and using social data to not interacting with the platform at all.
Social applications encourage connectivity, self-expression or collaboration, often through games, productivity tools or interactive content.
There are two primary models for application advertising:
• Dedicated brand application, where the advertiser can create or work with a developer to create a unique application that is built specifically to deliver on a brand objective.
Widget & Social Media Application Metrics
The following metrics apply specifically to widgets and social media applications. These supplementary metrics offer advertisers a greater insight into ROI for all widget and social media application campaigns.
Total installations of application
• Active Users
Total users interacting with application over a specific time frame, usually day/week/month. Many applications have rapid growth but lose activity over time
• Audience Profile
User demographics from self reported profile information
• Unique User Reach
Percentage of users who have installed application among the total social media audience (or calculated as active application users per audience)
• Growth
Average number of users within a specific time frame
• Influence
Average number of friends among users who have installed application
• Application/Widget installs - User
Number of application or widgets installed by a user onto their profile page or other area. Also called embed, grab or post.
• Active users/Widgets in the wild
Number of people regularly using an application at a given point in time
Number of widgets on a user page at a given point in time
• Longevity/Lifecycle
Average period of time for which an application or widget remains installed by a user
2009년 6월 10일 수요일
사용자 경험을 해치지 않으면서 소셜앱스를 확산시키는 방법
Best Practices for Spreading Your App without Ruining the User Experience
2008년 Google I/O에서 발표되었던 자료
Vivian Li, Chris Schalk and Kevin Marks (Google)
슬라이드 자료를 보시려면 아래 링크를 클릭하세요.
http://docs.google.com/Presentation?id=ddfdgz6g_390fxtwhmgk
2009년 6월 9일 화요일
Twitter 남자 유저는 여성보다 남성을 더 Follow한다.
Twitter는 친구 & 지인 네트워크를 위한 커뮤니케이션 서비스인가 혹은 자유로운 자기표현의 공간인가? 그렇지 않으면 마케팅 툴인가?
2009년 5월에 3십만명에 이르는 랜덤 샘플을 추출하여 그들이 Twitter에서 어떻게 활동하는지 그리고 그들의 활동은 다른 소셜 네트워크 서비스와는 어떻게 다른지를 알아본다.
- 남여가 같은 follower를 갖더라도 남자가 여자보다 15% 정도 follower가 더 많다. 여성들은 상호관계(reciprocating relationship)에 있어 남성보다 좀더 신중을 기하는 것 같다.
실제로 Twitter 유저성비율은 남자 (45%) 여자 (55%)
- 더욱 재미난 사실은 평균적으로 남성들이 따르는 follower들이 여성이 아니라 남성들이며그 숫자도 여성보다 2배 정도가 많다는 사실. 이런 패턴은 전형적인 소셜 네트워크 서비스에서는 상상하기 가히 어렵다. 일반적으로는 활동자체가 여성들에게 맞춰져 있고, 남성들은 그들이 알던간에 알지 못하던 간에 아무튼 여성들이 생산한 컨텐츠를 중심으로 모이기 때문이다. 여성들은 그들이 아는 다른 여성들이 생산한 컨텐츠에 관심이 많다고 한다.
- 상위 10% 파워유저가 90%의 Tweets을 생산한다. 이는 Twitter가 n a two-way, peer-to-peer communication network 이라기 보다는 one-way 혹은 one-to-many 커뮤니케이션임을 보여주는 대목이다.
http://blogs.harvardbusiness.org/cs/2009/06/new_twitter_research_men_follo.html
Twitter에서 남성 유저가 여성보다 남성을 더 Follow하는 이유로는 Twitter에서는 일단 사진이 없고 누구인지 알기가 힘들기 때문이며, 여성들은 개인정보를 공유하는 것에 꺼려하며, Twitter자체가 오픈된 아이덴티티를 만들어 가는 공간이기 때문이라고 밝히고 있다.
http://www.insidefacebook.com/2009/06/08/will-facebook-and-twitter-become-communication-tools-or-identity-platforms/
2009년 6월 8일 월요일
Playfish 최고의 Social Game으로 플랫폼을 확장해 나가다
곱상하게 생긴 외모와 British Accent가 아직도 기억에 남는 Playfish COO Sebastien de Halleux. Social Game Application이 무엇인지 정확하게 알고 깊은 Insight를 가지고 있는 친구로 기억한다. 이용자들에게 줄 수 있는 가치를 항상 강조하면서 언제나 사람(People)에 촛점을 두면서 Apps를 제작한다고 한다.
개인적으로 가장 Social Games을 가장 아는 기업이라고 생각하며, Asian favored에도 무척 강한 면모를 가지고 있으면서 Apps 제작을 위한 Story telling이 무척 뛰어나다고 생각한다.
- 사람들이 좋아하는 게임을 먼저 만들라.
- Value가 없는 Apps는 무의미하다
- Quality에 신경써라
- 사용자를 속이거나 무의미한 초대를 이끌어내는 Apps은 오래가지 못한다.
First, you build a game that people love, then you figure out how to iterate on it to keep it popular, and make money from it.
As opposed to many games, Playfish avoids running the scammier ones — such as free ringtone ads that trick users into paying monthly subscriptions. The company is skeptical of the long-term value in some types of offers, and is focusing those that have some sort of clear value to the user, such a coupon for an in-store clothing purchase.
Everything at the company is about building a long-term business. As social networking and mobile platforms continue to merge with each other, and refine their features, expect Playfish to slowly continue expanding its line of titles — and more quickly expand its number of users and revenue. Case in point: Apple plans to introduce mobile payments for iPhone app developers this summer. This will allow Playfish to bring its existing payments-driven features to its iPhone games, and quickly begin making more money.
http://venturebeat.com/2009/06/07/playfish-sees-competitive-edge-in-quality-cross-platform-games/
2009년 6월 5일 금요일
Twitter가 어떻게 우리 삶을 바꿔 놓았나?
- The Open Conversation
- The Super-Fresh Web
- Users redesign the tool. Twitter has been created by third parties
- News and opinion
- Searching
- Advertising
- End-User Innovation
The Future of Twitter
http://www.time.com/time/business/article/0,8599,1901196,00.html?iid=sphere-inline-sidebar
2009년 6월 4일 목요일
Social Marketing : 던킨도너츠, Skittles, Burger King, Starbucks...
http://mashable.com/2009/06/03/dunkin-donuts-facebook-campaign/
Skittles & Twitter, Flickr
http://mashable.com/2009/03/02/skittles-social/
10 of the Smartest Big Brands in Social Media
http://mashable.com/2009/02/06/social-media-smartest-brands/?cp=3
2009년 6월 2일 화요일
Facebook Connect를 통해 XBOX 게임을!
(Facebook Connect를 통해) Facebook에 사진등록을 가능하게 할 것이라고 발표했습니다. 올 여름경에.
http://www.insidefacebook.com/2009/06/02/facebook-connect-coming-to-the-nintendo-dsi-this-summer/
XOBX는 금일 E3 Expo 에서 올 가을 출시 예정인 Tiger Woods PGA Tour 2010 게임에 Facebook Connect를 연동시킬 예정이라고 밝혔습니다.
게임콘솔 제작업체들도 Social Graph를 게임에 앞다퉈 결합시키고 있습니다 . 이제 PSP, Wii와 같은 타 콘솔게임에서도 Facebook Connect을 보는 것은 예상되는 일인 것 같습니다.
내 친구와 즐기는 콘솔게임, 그 보다 매력적인 것은 없겠지요.



출처 : http://www.insidefacebook.com/2009/06/01/facebook-launches-xbox-live-integration-now-you-can-invite-friends-to-play-xbox-games-with-facebook-connect/

