2009년 8월 8일 토요일

소셜 게임 (Social Game)

생각날때마다 매일매일 업데이트 하기
 
  • 게임의 목적이 무엇인가?
  • 언제 재미를 주는가? 경쟁을 이용하라
  •  소셜게임이다. 함께 즐길 수 있는 Activity를 만들어 넣어라. 
  • 무엇이 다시 찾아오게 만드는가?
  • 매일매일 방문하면 리워드를 제공하라
  • 즉각 반응을 주도록 해라. 즉각 반응이 없으면 사용자는 지루함을 느끼게 된다.
  • 역동적이게 만들어라.
  • 스크린 네비게이션은 마우스 기본 움직임을 활용하라. Move 메뉴를 따로 만들지 말것
  • 친구의 것을 방문해야 하는 이유를 만들어라
  • 친구와 메시징할 수 있는 커뮤니케이션 툴을 만들어라
  • 스크린샷으로 사진첩과 연계할 수 있다.
  • 쉽고 단순하게 만들어라
  • Iteration을 통해 업데이트 하라. 처음부터 많은 기능과 넓은 Scope을 잡지 말것
  • 디테일에 힘써라.
  • 친구를 초대할 수 밖에 없도록 만드는 힘이 있는가? 무엇이 친구를 초대할 수 밖에 없게 만드는가?(Gifting, 종업원 형태로 고용하기)
  • 잔재미가 있는가?
  • 사용자로 하여금 탐구/스터디 하도록 만드는가?
  • 사운드, 배경음악은 무척 중요하다.
  • 경쟁사 제품을 직접 써보는 것만큼 좋은 공부는 없다.
  • 사용자에게 자유도를 주어라. 창의력을 이용할 수 있도록 (꾸미기) 꾸미는 즐거움을 주는 것이야 말로 경쟁심을 유발시킬 수 있다.
  • 어떤 액션에 대한 결과 메시지를 화면에 뿌릴 때에는 뒷배경이 보이도록 가급적 풍선 도움말을 투명처리할  것
  • 첫화면에 디폴트로 친구들을 초대하거나 Gifting 하도록 요구하는 화면을 배치하지 말것. 다시 말하지만 초대는 자연스럽게 자발적으로 일어나야 한다.
  • Tutorial 또는 Tasks 형태로 게임을 습득하도록 하는 예는 좋다.
  • Public Network로 연결하라.
  • Daily Quiz를 활용하고, 맞췄을 경우 보상하라.
  • Attack - Defense 스토리를 앱스안에 넣어라.
  • 일촌의 프로파일 사진을 앱스안에서 잘 활용하라.
  • 일촌들에게 Social graph가 많아야 게임에서 승리할 확률이 높아진다는 것을 깨닫게 하라. 그들로 하여금 자연스럽게 일촌을 초대하게 하라.  
  • 순위 노출에 있어 상위권에 랭크한 유저에게는 차별화할 필요. 상위 1, 2위만 지속적으로 노출

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